Harita ve Düşmanlar
Aetheris-Girdap Denizinin Harita düzeni yukarıda verilmiştir. Hariatalar arasında geçiş yapmak için haritanızın kenarlarına seyahet etmeniz gerekmektedir. Örneğin Harita 3-1'desiniz. En alt köşeye giderseniz, Harita 1-1'e, en sağa giderseniz 4-1'e, en sola giderseniz 2-1'E ve en yukarı kenardan geçiş yaparsaız Harita 6-1'e geçmiş olursunuz. Harita 2-1 gibi kenar haritalarda ise, 2-1'den örnek vererek, sol köşeden seyahet ederseniz sağ köşedeki 4-1 e geçiş yaparsanız bu durum 4-1'de iken sağ kenardan geçiş yaparak 2-1'e geçiş yapmanızla aynı kurala sahiptir.
Bu Haritada düşman filosu yoktur!
Bu Haritada Aetheris-Girdap canavarları yoktur!
Bu harita tamamen siz değerli korsanımıza aittir. Bu adada yapı kurabilir ve yapılarınızı yönetebilirsiniz. Henüz kişisel ada ziyaretleri veya baskınları mümkün değildir. Aetheris-Girdap Okyanusu sizleri ödüllere boğmaya devam edecektir.
Eşik haritasında oyuncular birbirine hasar veremez. Palmiye Kayalığında savaş başlar.
Bu harita için Tecrübe Puanı seviyeniz en az 2 olmalıdır.
Bu harita için Tecrübe Puanı seviyeniz en az 3 olmalıdır.
Bu harita için Tecrübe Puanı seviyeniz en az 4 olmalıdır.
Bu harita için Tecrübe Puanı seviyeniz en az 5 olmalıdır.
Bu harita için Tecrübe Puanı seviyeniz en az 6 olmalıdır.
Bu harita için Tecrübe Puanı seviyeniz en az 7 olmalıdır.
Bu harita için Tecrübe Puanı seviyeniz en az 8 olmalıdır.
Bu harita için Tecrübe Puanı seviyeniz en az 9 olmalıdır.
Bu harita için Tecrübe Puanı seviyeniz en az 10 olmalıdır.
Silah ve Cephane
Güverteler her gemi için en fazla 8 adet kuşanılabilir. Kuşanılan güverteler geminiz için ekstra özellikler vermektedir.
Filo adasını savunmak için filo adalasının 12 yuvasına inşa edilirler. Filo liderlerleri yöntilirler. Tüm kuleler yıkılırsa Filo adasını kaybedersiniz.
KorsanlarKorsanlar geminize ekstra özellikler verir. Bir geminin geleceği kaptanın zekasına bağlıdır.